Flèche de retour - Grimoire

Art Martial

Correspond à votre niveau d’entraînement pour le combat, vous êtes capable de vous défendre et vous connaissez les rudiments du maniement de diverses armes. Vous avez donc assimilé un bon nombre de techniques dans ce domaine. Votre posture et vos appuis vous assurent une bonne stabilité pour repousser les assauts de vos ennemis, et vous savez comment tirer avantage de leurs erreurs. Vos attaques sont certes efficaces, mais elles vous préservent tout autant car vous savez que pour remporter une joute il faut avant tout y survivre. Face au danger vous serez capable de porter un coup, vous défendre d’une attaque ou de reconnaître le niveau d’habileté d’un guerrier rien qu’en observant sa posture. En d’autres termes, vous n’êtes pas une cible facile.

Arsenal du Corps

Le combat à main nue est incontestablement la plus ancienne forme d’art martial pratiqué par tous les peuples au travers des âges, chacun à leur manière. Les plus fervents pratiquants de cet art développent une aptitude saisissante pour asséner coups de pied et poing avec puissance et rapidité. D’autres favoriseront leur capacité à utiliser la force de leur adversaire pour le déséquilibrer, ou encore faire basculer son corps en fauchant ses appuis. Ceux munis de griffes et de crocs n’hésitent bien évidemment pas à les utiliser, rendant leurs attaques d’autant plus mortelles. Ces facultés aideront certainement votre personnage pour par exemple réaliser une clé de désarmement face à un assassin, ou encore de se sortir de l’emprise d’un étranglement ou pour assommer un loup sur le point de planter ses crocs à la gorge d’un compagnon.

Arsenal du Modeste

Votre condition sociale ne vous a pas permis d’avoir accès à du matériel de professionnel, mais vous êtes pleins de ressources et vous avez appris à vous défendre avec ce que vous avez. Il se peut que vous soyez un humble fermier révolté ayant modifié sa faux pour s’en faire une arme face à la garde d’un seigneur négligeant. Ou bien êtes-vous un simple chasseur, qui compte bien ne pas revenir bredouille à la maison équipé de son arc et de ses flèches. Votre profil pourrait aussi bien correspondre à celui d’un roturier délinquant, faisant impitoyablement face aux dangers de la rue au fil de la lame de son couteau. Ces dispositions seront propices pour vous débarrasser de volatiles nuisibles à la fronde, d’assommer un ivrogne violent d’un coup de gourdin bien placé ou d’improviser une arme de fortune avec ce qui vous tombe sous la main. Vous êtes bien la preuve qu’il n’est pas nécessaire d’avoir les meilleurs outils pour obtenir de bons résultats.

Arsenal du Combattant

Vous avez suivi un entraînement au maniement des armes de guerre les plus communes. Peut-être êtes-vous un simple soldat aguerri dans le combat en formation plutôt expérimenté armé d’une pique, à moins que vous ne soyez à l’arrière à tirer à l’arbalète. Il se pourrait aussi que vous soyez issu d’une tribu barbare, combattant l’épée à la main en combinaison de votre rondache. Vous pourriez tout aussi bien en tant que bandit de grand chemin piller les biens des honnêtes gens en les menaçant de votre hache, si la morale ne vous étouffe pas. Ce Talent vous sera utile armé d’une guisarme pour désarçonner un cavalier au galop, briser la ligne de défense ennemie en l’enfonçant d’un coup de bouclier ou encore organiser un guet-apens. Votre expérience au combat vous sauvera la mise à bien des occasions.

Arsenal du Spécialiste

Comme son nom l’indique, ce Talent suggère que vous vous êtes spécialisé dans l’étude des armes les plus singulières. Il est possible que vous fassiez partie de la fédération des duellistes défiant qui le veut à la rapière ou à l’épée longue, obsédé par la maîtrise des techniques agréées par les plus grands maîtres d’armes de votre époque. Vous auriez aussi bien pu avoir investi toutes vos économies dans l’achat d’une flamberge pour ainsi gagner votre vie en acceptant divers contrats en tant que mercenaire. À moins que vous n’eussiez été anobli au rang de chevalier et donc suivi un entraînement exceptionnel. Vous seriez donc familiarisé avec le marteau de guerre et la dague à rouelles afin de défaire des assaillants en armure lourde. Votre expérience pourra vous permettre de tenir à distance plusieurs assaillants pour défendre un allié en brandissant votre espadon, ou alors d’empêcher votre adversaire de riposter d’un coup de bocle au poignet ou encore de concevoir une arme de votre invention dans le but d’abattre un monstre en particulier.

Défis en Art MartialAttributsTalents utiles
Porter une attaque à l’arme d’hastDextéritéArs. du Combattant
Se défendre lors d’un duel à l’épéeIntuitionArs. du Combattant
Ars. du Spécialiste
Viser juste à l’aide d’un arcDextéritéArs. du Combattant
Ars. du Modeste
Désarmer un adversairePhy, DexArs. du Combattant
Ars. du Corps
Étrangler un adversairePhysiqueArs. du Corps
Faire une feinteCharismeArs. du Combattant
Ars. du Spécialiste
Trouver une faiblesse dans la défenseMen, IntArs. du Spécialiste
Ars. du Combattant
Jeter du sable au visage de son opposantDextéritéArs. du Modeste
Établir une stratégie militaireMentalArs. du Combattant
Tirer à l’arme à feuDextéritéArs. du Spécialiste
Se libérer de l’emprise d’un adversairePhysiqueArs. du Corps
Poignarder dans le dosDextéritéArs. du Modeste
Ces exemples sont fournis à titre indicatif : ils ne sont ni exhaustifs ni absolus. Faites vos propres associations si la situation s’y prête.

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