Lors de vos aventures, il peut arriver que l’aspect financier joue un rôle important. Le pécule des personnages, quelle que soit la manière dont il fut gagné, doit pouvoir alors permettre d’accéder à des équipements et ressources autrement difficiles à obtenir. Ce guide vous permettra de mieux estimer la valeur des choses dans le monde de Grimm.
Coût de la vie
Selon le cadre de votre aventure, la situation économique peut grandement varier. Il peut s’agir d’une époque où la monnaie n’existait pas encore, un temps où il existait de multiples devises entre les pays, ou encore une période marquée par les crises et les guerres.
Afin de pouvoir donner une référence de la valeur de l’argent, voici un tableau représentant le coût de la vie pour un éventail de classes sociales types en temps de paix. Tous les prix sont ici indiqués en monnaie commune comprenant les pièces de cuivre (C), d’argent (A) et d’or (G). Les valeurs entre ces trois métaux s’établissent comme suit : 1G = 10A = 100C
Classe Sociale Dépenses par jour Dépenses par mois Dépenses par année Métiers Revenu mensuel Nécessiteux 2-5C 6-12A 8-15G Mendiant, voleur, prostitué… 0-5A Serf 5-8C 15-24A 18-30G Paysan, cueilleur, bûcheron, chasseur, servant… 2-3G Roturier 10-15C 3-5G 36-60G Paysan, forgeron, charpentier, pêcheur, cordonnier, tisserand, teinturier, boucher, boulanger, potier, brasseur, meunier… 4-6G Militaire 1-2A 3-6G 36-72G Garde, mercenaire, milicien, soldat… 5-9G Bas-Clergé 1-2A 30-45A 36-54G Curé, moine, prêtre… 4-7G Bourgeois 4-6A 13-20G 160-240G Marchand, tailleur, orfèvre, apothicaire, scribe, médecin, magistère, notaire, usurier, bailli… 15-30G Petite Noblesse 15-30A 45-90G 540-1080G Chevalier, écuyer, baron, vicomte… 60-120G Haut-Clergé 3-6G 90-180G 1100-2200G Évêque, abbé, inquisiteur, haut-druide, imam… 110-200G Haute Noblesse 6-12G 180-360G 2200-4400G Seigneur, comte, marquis, duc, archiduc… 300-700G Royauté 30-80G 900-2400G 11.000-29.000G Monarque, empereur, prince… 2000-5000G
Coût des biens et services
Cette section va vous permettre d’estimer la valeur d’une transaction à partir d’une multitude d’exemples dans différents domaines.
Denrée alimentaires
Aliment de base (pain, légumes, bouillie) : 1–3C
Fromage, œufs, beurre : 3–6C
Viande/poisson courant : 8C – 2A
Vin commun, bière, hydromel : 2C – 1A
Vin raffiné, sucreries : 5A – 1G
Épices : 5A – 2G
Pain noi r (miche)1C Pain blanc (miche fine)3C Pain d’épices (petit)8C Bouillie d’avoine 2C Pois chiches/lentilles (sac 1 kg)5C Légumes de base (sac navets, choux)2C Champignons (panier)3C Pomme (unité)1C Poires, prunes, baies (panier)3C Fromage de chèvre (petit)5C Fromage affiné (meule)2G Beurre (250 g)2C Lait (litre)1C Œufs (douzaine)4C Viande fraîche (kg)15A Viande salée (portion)8C Jambon fumé (entier)3-4G Poisson frais (selon taille)5–10C Poisson séché (2 pièces)5C Hareng en saumure (tonneau)5G Saumon fumé (filet)3A Volaille (poule, vivante)1A Oie vivante 5A Miel (pot)4C Sel (kg)5A Huile (flacon)6A Épices courantes (poivre, coriandre)5A Épices rares (cannelle, safran, maniguette)1-2G Vin commun (bouteille)1A Vin raffiné 5-10A Bière (chope)2C Hydromel (bouteille)3A
Produits de luxe
Parchemin/papier : 1–2C
Livre courant : 5–8G
Livre savant : 15–25G
Livre rare/manuscrit : 50–80G
Instrument simple (flûte, tambour) : 5–8A
Instrument noble (luth, harpe) : 2–15G
Bijoux simples : 2–5G
Bijoux précieux : 20–100G
Tapisseries/œuvres d’art : 10–40G
Parchemin (feuille)2C Papier (feuille)1C Encrier et plume 5C Livre religieux courant 5-8G Livre de savoir (juridique, technique)15-25G Livre rare (magie, traité savant)50-80G Manuscrit enluminé 100-150G Icône peinte (petit format)2G Icône sur bois (grand format)8G Tapis mural 8-10G Tapis oriental (rare, koshari) : 30–40G30-40G Flûte 5A Tambour 8A Cornemuse 2G Luth 2-3G Harpe 10-15G Échiquier simple (bois)8-10A Échiquier ouvragé 20-30G Coffret sculpté 1-2G Verroterie 1-2G Bijoux en argent ouvragé 5-10G Bijoux en or travaillé 20-50G Gemmes rares 100G+
Vêtements et Accessoires
Guenilles : 3–5C
Habits simples (lin, laine grossière) : 2–5A
Habits bourgeois (laine fine, teinte) : 6A – 1G
Costumes nobles (soie, fourrure) : 6–8G
Grande tenue d’apparat : 15–20G
Haillons 3C Sandales 2C Sabots 5C Habit simple (lin/chanvre)2A Vêtement bourgeois (laine teintée)6-8A Cape en laine 4A Manteau fourré 2G Costume noble (soie, fourrure)6-8G Tenue d’apparat 15-20G Chapeau de feutre 1A Coiffe paysanne (coton/lin)2C Ceinture en cuir 1A Bottes de cuir 5A Gants en laine 3C Sac de voyage en toile 3A Escarcelle en cuir 6A Bourse en cuir 3C
Soins et Alchimie
Remèdes courants (herbes, baume) : 1–5A
Consultation herboriste : 8C – 1A
Chirurgie rudimentaire : 8A – 1G
Potion mineure : 5–6G
Élixir rare : 20–30G
Soins magiques : 8–10G
Consultation herboriste 8C Remède commun (herbes)15C Onguent cicatrisant 3A Baume antidouleur 5A Trousse médicale simple 2G Potion alchimique mineure 5-6G Élixir rare 20-30G Saignée/chirurgie rudimentaire 8-10A Chirurgie complexe 3-5G Sort curatif 8G Amulette protectrice (talismans)1-2A Charme magique rare 10G+
Voyages
Transport terrestre (caravane, charrette, mulet) : 1A/jour
Transport maritime (caboteur, navire marchand) : 5A–1G/jour selon confort.
Marche avec une caravane (droit de suivre, feu et protection)2–5C/jour Place assise sur une charrette (trajet court, repas sommaire)1A/jour Transport longue distance (2–3 semaines, couchette, rations)15-20G Traversée de bac (par personne)2-5C Navette fluviale (sur le pont)1A/jour Transport maritime côtier (2-5 jours, hamac et rations)5-10A Grande traversée (cabine partagée, rations)30-40G Croisière luxueuse (cabine privé, repas)60-100G Location d’un cheval (jour)3A Message rapide par courrier (100km)1-2G Envoi d’une missive par pigeon 5A
Services
Services courants (hébergement, guide, mercenaire de base, petit travail artisanal) : 1-8A
Services spécialisés (expertise, maître d’armes, domestiques, artisan qualifié) : 1–5G
Services rares/dangereux (assassin, mage, guérisseur) : 10G+
Copiste (1 page manuscrite)5C Guide local 5-8C/jour Guide longue distance (semaine)5A Maître d’armes (cours privé)1G/jour Mercenaire de base 8-10C/jour Mercenaire vétéran 3A/jour Assassin (petit contrat)5–8G Assassin (cible noble)50-80G Chambre modeste 6-8A/mois Gîte confortable 15-20A/mois Suite luxueuse 4-5G/mois Bain public 2C Massage/soins 1A Prostituée (bas-quartier)5-10C Courtisane (luxe)5-10G Réparation d’armure (selon le type)5-20A Affûtage d’une lame 2-3C Reprisage d’un vêtement 2-5C Domestique (valet, servante)5-8A/mois Enchantement d’objet 8-20G Création de golem 80-100G Expertise d’objet magique (mage, érudit)5-10G Manoeuvre (construction, terrassement)1A/jour Divertissements (ménestrel, saltimbanques)5-20C
Montures et transports
Âne, mûle : 5–12G
Cheval de selle : 30–40G
Cheval de guerre : 100–150G
Charrette : 10G
Bateau de pêche/barque : 20–80G
Navire marchand : 2000–2500G
Âne 8G Mule 12G Cheval de bât 15G Cheval de selle 30-40G Cheval de guerre 100-150G Poney 13G Chèvre de bât (montagnes)5G Charrette simple 8G Chariot couvert 15G Carrosse bourgeois 100-150G Bateau de pêche 60-80G Barque 20G Galère légère 1000G Navire marchand moyen 2000-2500G Navire de guerre (carrack, grande nef)5000-8000G
Outillages
Petit outil (couteau, louche, seau) : 1–5C
Outil moyen (pelle, marteau, hache, filet de pêche) : 5C – 3A
Gros équipement (rouet, meule, forge) : 5A – 8G
Couteau de cuisine 2C Louche/cuillère en bois 1C Tasse en terre 1C Marmite en fer 4A Poêle en cuivre 6A Tonneau vide 2A Jarre en céramique 5C Seau en bois cerclé 5C Panier en osier 3C Corde chanvre (10m)15C Chaîne en fer (1 m)2A Pelle 8C Pioche 15C Hache de bûcheron 2A Scie manuelle 3A Marteau 1A Burin 5C Clous (100)2C Lime 1A Ciseaux de tailleur 2A Aiguille à coudre (lot)2C Rouet 1G Métier à tisser simple 5G Filet de pêche 25C Hameçons (10)3C Moulin portatif (meulette)2A Meule de pierre 2G Balance avec poids 15A Enclume (moyenne)6G Fourneau de forgeron 8G
Armements
Armes courantes (couteau, bâton, gourdin, épieu) : 5C–1A
Armes militaires standards (épée, hache d’armes, lance) : 3A–1G
Armes nobles (rapière, espadon, arbalète de qualité) : 2–4G
Armures complètes : 5–20
Armes de mêlée
Gourdin 5C Bâton 8C Épieu 1A Hachette 3A Dague 4A Masse d’armes 7A Marteau d’armes 6A Marteau de guerre 8A Épée courte 6A Sabre 16A Épée d’armes 1G Épée longue 18A Rapière 35A Espadon 32A Hache d’armes 6A Hache de bataille 12A Lance 45C Guisarme 5A Fléau d’armes 8A Hallebarde 12A
Armes à distance
Fronde 6C Couteau de lancer (x5)4A Hache de lancer (x2)4A Flèches (x20)25C Carreaux d’arbalète (x20)3A Billes de plomb (x10)4A Arc de chasse 2A Arc de guerre 4A Arc composite 8A Arbalète à étrier 12A Arbalète de cavalier 1G Arbalète à moufle 24A Couleuvrine à main 23A Arquebuse 44A Pistolet à rouet 35A Munitions (poudre, balles x10)35C Boulets (x5, poudre)6A
Armures et protections
Bocle 5A Bouclier rond 7A Écu 8A Calot rembourré 1A Gambison 8A Armure de cuir 1G Bottes de cuir 4A Gants de cuir 3A Plastron cuir bouilli 9A Brigandine 12A Broigne 25A Haubert 5G Camail 15A Cataphracte 38A Casque en acier 2G Cuirasse d’acier 33A Cuissards 28A Spalières 45A Grèves 38A Canons de bras 4A Gantelets 44A Harnois complet 20G