Flèche de retour - Grimoire

Économie

Lors de vos aventures, il peut arriver que l’aspect financier joue un rôle important. Le pécule des personnages, quelle que soit la manière dont il fut gagné, doit pouvoir alors permettre d’accéder à des équipements et ressources autrement difficiles à obtenir. Ce guide vous permettra de mieux estimer la valeur des choses dans le monde de Grimm.

Coût de la vie

Selon le cadre de votre aventure, la situation économique peut grandement varier. Il peut s’agir d’une époque où la monnaie n’existait pas encore, un temps où il existait de multiples devises entre les pays, ou encore une période marquée par les crises et les guerres.

Afin de pouvoir donner une référence de la valeur de l’argent, voici un tableau représentant le coût de la vie pour un éventail de classes sociales types en temps de paix. Tous les prix sont ici indiqués en monnaie commune comprenant les pièces de cuivre (C), d’argent (A) et d’or (G). Les valeurs entre ces trois métaux s’établissent comme suit : 1G = 10A = 100C

Classe SocialeDépenses par jourDépenses par moisDépenses par annéeMétiersRevenu mensuel
Nécessiteux2-5C6-12A8-15GMendiant, voleur, prostitué…0-5A
Serf5-8C15-24A18-30GPaysan, cueilleur, bûcheron, chasseur, servant…2-3G
Roturier10-15C3-5G36-60GPaysan, forgeron, charpentier, pêcheur, cordonnier, tisserand, teinturier, boucher, boulanger, potier, brasseur, meunier…4-6G
Militaire1-2A3-6G36-72GGarde, mercenaire, milicien, soldat…5-9G
Bas-Clergé1-2A30-45A36-54GCuré, moine, prêtre…4-7G
Bourgeois4-6A13-20G160-240GMarchand, tailleur, orfèvre, apothicaire, scribe, médecin, magistère, notaire, usurier, bailli…15-30G
Petite Noblesse15-30A45-90G540-1080GChevalier, écuyer, baron, vicomte…60-120G
Haut-Clergé3-6G90-180G1100-2200GÉvêque, abbé, inquisiteur, haut-druide, imam…110-200G
Haute Noblesse6-12G180-360G2200-4400GSeigneur, comte, marquis, duc, archiduc…300-700G
Royauté30-80G900-2400G11.000-29.000GMonarque, empereur, prince…2000-5000G

Coût des biens et services

Cette section va vous permettre d’estimer la valeur d’une transaction à partir d’une multitude d’exemples dans différents domaines.

Denrée alimentaires

  • Aliment de base (pain, légumes, bouillie) : 1–3C
  • Fromage, œufs, beurre : 3–6C
  • Viande/poisson courant : 8C – 2A
  • Vin commun, bière, hydromel : 2C – 1A
  • Vin raffiné, sucreries : 5A – 1G
  • Épices : 5A – 2G
Pain noir (miche)1C
Pain blanc (miche fine)3C
Pain d’épices (petit)8C
Bouillie d’avoine2C
Pois chiches/lentilles (sac 1 kg)5C
Légumes de base (sac navets, choux)2C
Champignons (panier)3C
Pomme (unité)1C
Poires, prunes, baies (panier)3C
Fromage de chèvre (petit)5C
Fromage affiné (meule)2G
Beurre (250 g)2C
Lait (litre)1C
Œufs (douzaine)4C
Viande fraîche (kg)15A
Viande salée (portion)8C
Jambon fumé (entier)3-4G
Poisson frais (selon taille)5–10C
Poisson séché (2 pièces)5C
Hareng en saumure (tonneau)5G
Saumon fumé (filet)3A
Volaille (poule, vivante)1A
Oie vivante5A
Miel (pot)4C
Sel (kg)5A
Huile (flacon)6A
Épices courantes (poivre, coriandre)5A
Épices rares (cannelle, safran, maniguette)1-2G
Vin commun (bouteille)1A
Vin raffiné5-10A
Bière (chope)2C
Hydromel (bouteille)3A

Produits de luxe

  • Parchemin/papier : 1–2C
  • Livre courant : 5–8G
  • Livre savant : 15–25G
  • Livre rare/manuscrit : 50–80G
  • Instrument simple (flûte, tambour) : 5–8A
  • Instrument noble (luth, harpe) : 2–15G
  • Bijoux simples : 2–5G
  • Bijoux précieux : 20–100G
  • Tapisseries/œuvres d’art : 10–40G
Parchemin (feuille)2C
Papier (feuille)1C
Encrier et plume5C
Livre religieux courant5-8G
Livre de savoir (juridique, technique)15-25G
Livre rare (magie, traité savant)50-80G
Manuscrit enluminé100-150G
Icône peinte (petit format)2G
Icône sur bois (grand format)8G
Tapis mural8-10G
Tapis oriental (rare, koshari) : 30–40G30-40G
Flûte5A
Tambour8A
Cornemuse2G
Luth2-3G
Harpe10-15G
Échiquier simple (bois)8-10A
Échiquier ouvragé20-30G
Coffret sculpté1-2G
Verroterie1-2G
Bijoux en argent ouvragé5-10G
Bijoux en or travaillé20-50G
Gemmes rares100G+

Vêtements et Accessoires

  • Guenilles : 3–5C
  • Habits simples (lin, laine grossière) : 2–5A
  • Habits bourgeois (laine fine, teinte) : 6A – 1G
  • Costumes nobles (soie, fourrure) : 6–8G
  • Grande tenue d’apparat : 15–20G
Haillons3C
Sandales2C
Sabots5C
Habit simple (lin/chanvre)2A
Vêtement bourgeois (laine teintée)6-8A
Cape en laine4A
Manteau fourré2G
Costume noble (soie, fourrure)6-8G
Tenue d’apparat15-20G
Chapeau de feutre1A
Coiffe paysanne (coton/lin)2C
Ceinture en cuir1A
Bottes de cuir5A
Gants en laine3C
Sac de voyage en toile3A
Escarcelle en cuir6A
Bourse en cuir3C

Soins et Alchimie

  • Remèdes courants (herbes, baume) : 1–5A
  • Consultation herboriste : 8C – 1A
  • Chirurgie rudimentaire : 8A – 1G
  • Potion mineure : 5–6G
  • Élixir rare : 20–30G
  • Soins magiques : 8–10G
Consultation herboriste8C
Remède commun (herbes)15C
Onguent cicatrisant3A
Baume antidouleur5A
Trousse médicale simple2G
Potion alchimique mineure5-6G
Élixir rare20-30G
Saignée/chirurgie rudimentaire8-10A
Chirurgie complexe3-5G
Sort curatif8G
Amulette protectrice (talismans)1-2A
Charme magique rare10G+

Voyages

  • Transport terrestre (caravane, charrette, mulet) : 1A/jour
  • Transport maritime (caboteur, navire marchand) : 5A–1G/jour selon confort.
Marche avec une caravane (droit de suivre, feu et protection)2–5C/jour
Place assise sur une charrette (trajet court, repas sommaire)1A/jour
Transport longue distance (2–3 semaines, couchette, rations)15-20G
Traversée de bac (par personne)2-5C
Navette fluviale (sur le pont)1A/jour
Transport maritime côtier (2-5 jours, hamac et rations)5-10A
Grande traversée (cabine partagée, rations)30-40G
Croisière luxueuse (cabine privé, repas)60-100G
Location d’un cheval (jour)3A
Message rapide par courrier (100km)1-2G
Envoi d’une missive par pigeon5A

Services

  • Services courants (hébergement, guide, mercenaire de base, petit travail artisanal) : 1-8A
  • Services spécialisés (expertise, maître d’armes, domestiques, artisan qualifié) : 1–5G
  • Services rares/dangereux (assassin, mage, guérisseur) : 10G+
Copiste (1 page manuscrite)5C
Guide local5-8C/jour
Guide longue distance (semaine)5A
Maître d’armes (cours privé)1G/jour
Mercenaire de base8-10C/jour
Mercenaire vétéran3A/jour
Assassin (petit contrat)5–8G
Assassin (cible noble)50-80G
Chambre modeste6-8A/mois
Gîte confortable15-20A/mois
Suite luxueuse4-5G/mois
Bain public2C
Massage/soins1A
Prostituée (bas-quartier)5-10C
Courtisane (luxe)5-10G
Réparation d’armure (selon le type)5-20A
Affûtage d’une lame2-3C
Reprisage d’un vêtement2-5C
Domestique (valet, servante)5-8A/mois
Enchantement d’objet8-20G
Création de golem80-100G
Expertise d’objet magique (mage, érudit)5-10G
Manoeuvre (construction, terrassement)1A/jour
Divertissements (ménestrel, saltimbanques)5-20C

Montures et transports

  • Âne, mûle : 5–12G
  • Cheval de selle : 30–40G
  • Cheval de guerre : 100–150G
  • Charrette : 10G
  • Bateau de pêche/barque : 20–80G
  • Navire marchand : 2000–2500G
Âne8G
Mule12G
Cheval de bât15G
Cheval de selle30-40G
Cheval de guerre100-150G
Poney13G
Chèvre de bât (montagnes)5G
Charrette simple8G
Chariot couvert15G
Carrosse bourgeois100-150G
Bateau de pêche60-80G
Barque20G
Galère légère1000G
Navire marchand moyen2000-2500G
Navire de guerre (carrack, grande nef)5000-8000G

Outillages

  • Petit outil (couteau, louche, seau) : 1–5C
  • Outil moyen (pelle, marteau, hache, filet de pêche) : 5C – 3A
  • Gros équipement (rouet, meule, forge) : 5A – 8G
Couteau de cuisine2C
Louche/cuillère en bois1C
Tasse en terre1C
Marmite en fer4A
Poêle en cuivre6A
Tonneau vide2A
Jarre en céramique5C
Seau en bois cerclé5C
Panier en osier3C
Corde chanvre (10m)15C
Chaîne en fer (1 m)2A
Pelle8C
Pioche15C
Hache de bûcheron2A
Scie manuelle3A
Marteau1A
Burin5C
Clous (100)2C
Lime1A
Ciseaux de tailleur2A
Aiguille à coudre (lot)2C
Rouet1G
Métier à tisser simple5G
Filet de pêche25C
Hameçons (10)3C
Moulin portatif (meulette)2A
Meule de pierre2G
Balance avec poids15A
Enclume (moyenne)6G
Fourneau de forgeron8G

Armements

  • Armes courantes (couteau, bâton, gourdin, épieu) : 5C–1A
  • Armes militaires standards (épée, hache d’armes, lance) : 3A–1G
  • Armes nobles (rapière, espadon, arbalète de qualité) : 2–4G
  • Armures complètes : 5–20

Armes de mêlée

Gourdin5C
Bâton8C
Épieu1A
Hachette3A
Dague4A
Masse d’armes7A
Marteau d’armes6A
Marteau de guerre8A
Épée courte6A
Sabre16A
Épée d’armes1G
Épée longue18A
Rapière35A
Espadon32A
Hache d’armes6A
Hache de bataille12A
Lance45C
Guisarme5A
Fléau d’armes8A
Hallebarde12A

Armes à distance

Fronde6C
Couteau de lancer (x5)4A
Hache de lancer (x2)4A
Flèches (x20)25C
Carreaux d’arbalète (x20)3A
Billes de plomb (x10)4A
Arc de chasse2A
Arc de guerre4A
Arc composite8A
Arbalète à étrier12A
Arbalète de cavalier1G
Arbalète à moufle24A
Couleuvrine à main23A
Arquebuse44A
Pistolet à rouet35A
Munitions (poudre, balles x10)35C
Boulets (x5, poudre)6A

Armures et protections

Bocle5A
Bouclier rond7A
Écu8A
Calot rembourré1A
Gambison8A
Armure de cuir1G
Bottes de cuir4A
Gants de cuir3A
Plastron cuir bouilli9A
Brigandine12A
Broigne25A
Haubert5G
Camail15A
Cataphracte38A
Casque en acier2G
Cuirasse d’acier33A
Cuissards28A
Spalières45A
Grèves38A
Canons de bras4A
Gantelets44A
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