Flèche de retour - Grimoire

Kaldinurr

Administration

Image de Kaldinurr

Langues parlées

Autorités locales

Conseil des Anciens, Guardiens

Démographie

Gentilé

Kaldirois, Kaldiroise

Population

Petite personnes (Nüya), Humains (Madhurois)

En tant que région la plus hostile des Terres du Nord, Kaldinurr est un territoire isolé et très peu peuplé. Habité depuis toujours par les communautés nüya, notamment aux abords du grand village de Kjuak, quelques clans madhurois vinrent par la suite s’y installer. Uddelval est le seul port commercial de ces terres de glace, une escale essentielle à tous ceux qui voudraient longer par la mer les côtes nord de Grimm.

Géographie

Kaldinurr partage ses frontières avec Homble et Brizhelann à l’ouest, Yrdhin au sud-ouest, les Monts Benadhun au sud. Le fleuve Kylm, large et souvent pris par les glaces, forme la limite orientale derrière laquelle se trouve Azargirn.

Le pays comprend une région montagneuse au nord appelée Olerakk, avec à ses pieds une forêt de sapin du même nom. Le climat de ses côtes tortueuses est le plus glacial de tout le continent de Grimm, très peu d’endroits permettent les cultures. Un massif forestier au sud longe les Monts Benadhun et rejoint la forêt de Brizh vers l’ouest. 

Histoire

Alors que les Terres du Nord avaient été jugées inhabitables par les elfes durant le Berceau Elfique, des récits transmis par des marins dénéliens rapportèrent l’existence d’un peuple de petites gens autour de 306 AB. Les peuplades nüya qui furent découvertes habitaient la région depuis au moins des décennies, et leurs origines restent encore mystérieuses. Ces villages de pêcheurs furent connus pour recueillir occasionnellement des naufragés et voyageurs perdus, comme l’oblige leurs traditions, avant d’éconduire les intrus une fois remis sur pied. Vers 164 AB, les nüya fondèrent sur la côte un grand village du nom de Kjuak. Bien qu’encore réticents à accueillir des étrangers, ce semblant de port permit de développer le troc avec les autres nations de Grimm, ce qui donna aux nüya l’opportunité d’accéder à des produits nouveaux. Les marchands étrangers ont toujours toutefois l’interdiction formelle de poser pied à terre.

Pendant la Brèche, les nüya firent preuve d’une remarquable ténacité qui permit la survie de leur peuple. C’est peu après, en 8 PB, qu’un nouveau peuple fit son apparition à bord de nombreux navires. Les rescapés du continent de Madhur, qui s’installèrent d’abord sur la partie orientale des Terres du Nord, envoyèrent des navires afin d’explorer les côtes. Ce sont eux qui donnèrent à la région ouest le nom de Kaldinurr, qui fut considérée comme une terre d’épreuve pour ceux qui voulaient prouver leur valeur au dieu Valorim. Nombre d’aspirants hestyr s’y sont rendus afin de braver le froid mortel et la faune sauvage, et d’ainsi s’endurcir. Avec le temps, certains madhurois s’implantèrent dans le pays afin d’échapper à l’autorité des clans. Ces marginaux, qu’ils aient été bannis ou simplement en exil, décidèrent pour la plupart de bâtir sur ces terres isolées un autre modèle de société. Ces communautés conduirent à la construction de la ville portuaire d’Uddelval en 37 PB.

Institutions politiques

Kaldinurr n’est pas un pays au sens politique du terme. Les différentes communautés qui l’habitent sont gérées de manière autonome et se disputent parfois les rares ressources pour survivre.

Les nüya vivent en petits villages isolés, souvent aux abords des côtes poissonneuses ou dans les forêts propices à la chasse. Une forme d’entraide existe entre certains villages, surtout dans les situations de crise. Les doyens, armés de leur longue expérience, veillent au bien-être des habitants des hameaux et sont souvent consultés en cas de litiges. Au grand village de Kjuak, c’est un Conseil des Anciens qui administre les affaires et fait l’intermédiaire avec les marchands étrangers.

Les madhurois qui habitent le pays ont choisi un mode de vie similaire en décidant de se passer des structures claniques. Les différents hameaux désignent un Gardien ayant pour rôle d’assurer la survie du groupe en menant les habitants. Le gardien d’Uddelval est également accompagné d’une assemblée de délégués qui participent à l’administration de la ville.

Découvrez également

Les Rescapés de Madhur

(En construction)
Voir la page
Grimoire - Section line
Grimoire - Section line